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2004/09/22 | 高薪招聘游戏策划,哲学专业优先?
类别(Game)
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评论
(1)
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阅读(49)
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发表于 13:42
国内的游戏公司在招游戏策划一般都会加上这个。 ...
2004/09/21 | 游戏就是一门艺术!
类别(Game)
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评论
(0)
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阅读(51)
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发表于 11:32
很早以前就有一个梦想,希望自己也能制作游戏。 ...
2004/09/18 | Macromedia Central 1.5 发布
类别(Flash)
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评论
(0)
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阅读(71)
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发表于 08:56
早上一上线就看到 Macromedia Central 1.5 发布的消息。
Central是Flash在桌面上的应用平台
--------------------------------------\
Central 1.5新功能:
1,支持文件系统读/写
2,与即时聊天工具整合(就是和ICQ,AOL通讯)
3,连接状态检测.
4,支持远程文件上传/下载.
5,支持Flash Player 7, ActionScript 2.0 ...
2004/09/17 | 关于flash的性能如何提升?
类别(Flash)
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评论
(0)
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阅读(63)
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发表于 16:41
大家都知道flash的优势在于处理矢量图,可是有意思的是,矢量图却要占用CPU资源的。因为矢量图的形状、颜色、渐变都是靠cpu计算出来的。
所以在运行大数量矢量图的EnterFrame时,简直就是强奸CPU。
要提升flash的执行效果--->
①使用位图代替矢量图
②不改变位图的大小、形状、颜色 ...
2004/09/17 | 游戏能带给我们什么?回顾我的14年游戏历程!
类别(Game)
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评论
(0)
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阅读(67)
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发表于 12:04
玩游戏仅仅是打发时间吗?游戏究竟能带给我们些什么?
这么多年了,依然有一些游戏让我记忆犹新。...
2004/09/16 | 我还是我,没有了美丽的画面,动听的音乐,不过我还是我!
类别(Feeling)
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评论
(0)
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阅读(49)
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发表于 15:08
我还是我,没有了美丽的画面,动听的音乐,不过我还是我!
过去的、现在的、将来的
工作很轻松,实在是太轻松了,让我不习惯。转眼3个月已经过去了。...
2004/09/15 | Flash做为一个高效的开发工具的确有它的优势
类别(Flash)
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评论
(3)
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阅读(83)
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发表于 16:50
使用flash开发游戏变的非常容易了,虽然flash在这方面还存在一些弱点,比如执行效率不高,但是开发一些小游戏还是游刃有余了,加之flash对图象处理的优势、flash的夸平台性,flash的开发效率之高,这些都是其他开发语言所不能比拟的。 ...
2004/09/15 | 关于htmlText(in AS2.0)
类别(Flash)
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评论
(0)
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阅读(264)
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发表于 16:49
使用htmlText是完全支持控制图片大小,但是要注意TextField不能再拉伸了,否则虽然里面的文字虽然不会拉身,但是图片却会被拉伸,值的注意的是,如果动态文字使用了嵌入字体的话同样会被拉伸。 ...
2004/09/15 | 我的第一天
类别(Feeling)
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评论
(0)
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阅读(45)
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发表于 16:39
我的第一天就这样开始了! ...
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